Praca Badawcza

Thomas Heinrich Musiolik jako doktorant i badacz poszukuję optymalnego kodu marki. Próbuję odpowiedzieć na pytania: Jaki kod marki odpowiada za co? Jakie emocje i uczucia są z nim związane? Jak powinien on wyglądać, aby umożliwić wielozmysłową komunikację marek w cyfrowych mediach wzbudzając jednocześnie pożądanie.
W centrum jego uwagi znajduje się wielozmysłowa komunikacja marek w cyfrowych mediach.

Zajmuje się również badaniami nad zmianami społecznymi, które pojawiają się w kontekście cyfryzacji. Celem jego pracy jest lepsze zrozumienie digitalizacji i jej wpływu na ludzki mózg i nadawanie jej użyteczności dla dobra społeczeństwa.

Jako doktorant i badacz stoi na zdecydowane decyzje, zakaźne pomysły i stałe pytanie o status quo. Czyniąc to, ma własny pogląd na świat, który potencjalnie ukrywa wiele rzeczy i co możemy z tego zrobić.

Interesy

  • Psychologia i Neurologia Kognitywna
  • Interakcja Człowiek-Komputer
  • Sztuczna Inteligencja
  • Innowacje Cyfrowe

Projekty Badawcze

  • Znaczenie sytuacji na potrzeby marki - Analiza i Projektowanie

    Krótki opis projektu.

    W związku z coraz częstszym korzystaniem z urządzeń mobilnych, takich jak telefony komórkowe i smartfony, oprócz osobowości kupującego (trait), sytuacja użytkownika (state) jest zdecydowanie decydująca dla zakupu. W przyszłości badania rynkowe wymagają ogromnej wiedzy na temat zakupu sytuacji i podejmowania decyzji. Jednym z obszarów nauki, które zajmuje się tym jest badania sytuacyjne. Znajduje się on w badaniach dotyczących zachowania konsumentów. Badania sytuacyjne opisują czynniki wpływające na sytuację w celu wykorzystania ich do wyjaśnienia zachowania kupującego. Podstawowe założenie: Zachowanie konsumentów można wyjaśnić tylko wtedy, gdy uwzględnia się indywidualne czynniki indywidualne, czynniki indywidualne.

  • Projektowanie doświadczeń dzięki mediom cyfrowym

    Krótki opis projektu.

    Efektywne badania: Projektowanie doświadczeń za pośrednictwem mediów cyfrowych („Affective Computing”), zwłaszcza w przypadku cyfrowej opowieści o nowych technologiach cyfrowych (360 stopni, powiększonej rzeczywistości, wirtualnej rzeczywistości, holografii itp.) Oraz konsekwencje tych ustaleń dla nowych narracji i dramaturgii media cyfrowe (wieloletni projekt).

GermanPolandUSA